统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降
2025年,统计美国年轻人的数据游戏支出大幅下降。 Circana的显示戏领新数据显示,18至24岁的美国玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,降幅超过其他任何年龄段。年轻这一跌幅比科技产品、人游服装或配饰领域的域消下滑更为显著——这些领域同样出现了支出下降。 今年1月至4月,费支幅下该年龄段在所有品类上的统计支出下降了13%,而电子游戏的数据跌幅最为陡峭。 《华尔街日报》报道了这一数据,显示戏领并指出经济压力是美国主要原因。去年秋季,年轻美国学生贷款还款重启,人游信用卡违约率升至疫情前以来的域消最高水平——30岁以下借款人的情况尤为严重。与此同时,游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,而游戏内购机制还在不断扩张。 《华尔街日报》的报道提到:“年轻毕业生找工作变得困难得多。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。” Circana的马特·皮斯卡特拉指出,玩家们仍在玩游戏,只是方式不同了。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再次受到青睐,因为更多玩家希望无需预先付费就能获得价值。这种转变或许可以解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增长——这些服务的用户数在前几年曾陷入停滞。 尽管如此,这些数据已经改变了行业预测。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计增长4.3%,这在很大程度上是基于《GTA 6》将在今年晚些时候推出的假设。 “消费者变得有些犹豫,”皮斯卡特拉说,“他们需要相信自己在游戏上的花费能带来足够的价值。” 游戏行业的低迷还伴随着历史性的裁员潮。继去年裁员14600人之后,2025年截至目前已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮裁员就可能使这一数字突破10000。 6月任天堂Switch 2的推出可能会提振第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。
-
上一篇
-
下一篇
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 客厅卧室隐形门装修效果图
- 双阳面房子装修效果图
- 非遗项目龙湾草把龙走进江汉职院课堂
- 美國老大的世界秩序,為何從這年開始崩塌?打開2001:中國趁機崛起、印度人稱霸矽谷 |天下雜誌
- 泉州:送教下乡 暑期公益课让城乡孩子共享一夏
- 旅客携146条香烟入境被截数量明显超过规定的400支
- 腰铺镇:建设工会户外劳动者“清凉驿站”_
- 华工激光新品发布 光刃玻璃切割系列重磅来袭,企业新闻
- 9月1日施行!国家发改委《固定资产投资项目节能审查和碳排放评价办法》印发
- 泉州:进口冷链商品进入商超需要“四证”
- 泉州泉港区:石化火炬气零排放 综合效益提上来
- 罗浮山下畲歌起!博罗嶂背畲族村举办“三月三”民俗活动
- 一生守一城可遇而不可求 良禽择木而栖才是王道
- 河南将投31亿打造世界一流学科 力争名校落户河南
- 集美有个“机器人超市” 展示国内智能制造业高水平
- 天长市召开金属冶炼领域规范作业现场观摩会_
- 程序员节?解码“格子衫群体” 没想到女生还挺多
- 6.2级地震?!在厦大不得不说的体验
- 悬空客厅吊顶装修指南
- 旅客携146条香烟入境被截数量明显超过规定的400支
- 搜索
-
- 友情链接
-